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(Fast) Alle Informationen zu benutzerdefinierten Skript-Dialogen finden Sie unter https://connect.gom.com/x/DZ-VAg

Um einen Dialog per Skript konfigurieren zu können, empfiehlt sich, einen "Extendable break dialog" anzlegen:
image.png.9f69437878290d39e09b197c9685f692.png

Im so erzeugten Skript-Code kann man dann jedes Widget über seinen "Object name" konfigurieren.
image.png.05a884a383c83e68086ce3e1702ef55d.png
In diesem Fall über "DIALOG.input.value".

Zugriff auf die Keywords erhält man im Skript-Editor über F2 (bzw, RMB -> Insert -> Element Value).
image.png.6897b2fab57216d8c6802dbd3f663768.png
In diesem Fall "gom.app.project.user_inspector".

Damit ergibt sich für das folgende Skript die Zeile "DIALOG.input.value = gom.app.project.user_inspector" und der gesamte Code könnte so aussehen:

# -*- coding: utf-8 -*-

import gom


DIALOG=gom.script.sys.create_user_defined_dialog (content='<dialog>' \
' <title>Dialog Title</title>' \
' <style></style>' \
' <control id="OkCancel"/>' \
' <position></position>' \
' <embedding></embedding>' \
' <sizemode></sizemode>' \
' <size height="112" width="217"/>' \
' <content rows="1" columns="2">' \
'  <widget columnspan="1" rowspan="1" column="0" type="label" row="0">' \
'   <name>label</name>' \
'   <tooltip></tooltip>' \
'   <text>Texteingabe</text>' \
'   <word_wrap>false</word_wrap>' \
'  </widget>' \
'  <widget columnspan="1" rowspan="1" column="1" type="input::string" row="0">' \
'   <name>input</name>' \
'   <tooltip></tooltip>' \
'   <value></value>' \
'   <read_only>false</read_only>' \
'  </widget>' \
' </content>' \
'</dialog>')

#
# Event handler function called if anything happens inside of the dialog
#
def dialog_event_handler (widget):
	pass

DIALOG.handler = dialog_event_handler

# the next line was added manually
DIALOG.input.value = gom.app.project.user_inspector

RESULT=gom.script.sys.show_user_defined_dialog (dialog=DIALOG)

 

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